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Pudgy Penguins

$0.006203
-$0.0000171(-0.28%)今日
時価総額
3.90億
出来高 (24時間)
7309.08万
出来高/時価総額
0.1875
循環供給量
628.60億
日中値幅 (24時間)
$0.006127$0.006426
史上最安値
$0.003715
史上最高値
$0.0684

Pudgy Penguins (PENGU) について

Pudgy Penguins (PENGU) は分散型仮想通貨です。本日、2026年11月12日 05:48 UTC、PENGU は現在 $0.0062 で取引されており、時価総額は $389,797,392、24時間の取引量は $73,090,832 です。

Pudgy Penguins の史上最高値は $0.07、史上最安値は $0.0037 でした。

MetaMask で直接 PENGU の購入、売却、管理、取引ができます。

価格履歴

今日 (2026年11月12日)$0.006203-0.28%
24時間前 (2026年11月11日)$0.00622-0.28%
1週間前 (2026年11月5日)$0.007304-15.07%
1か月前 (2026年10月13日)$0.007849-20.98%
1年前 (2025年11月12日)$0.0147-57.86%

換算ツール

PENGUの市場動向

MetaMask Market Insights提供


24時間変動: -7.23%。$0.009506から$0.008819。

  • Igloo Inc.は2026年12月15日に消費者向けEthereumのLayer-2ネットワークであるAbstractを停止すると発表した。ユーザーはそれまでにチェーン外へ資産をブリッジしなければ資金へのアクセスを失うリスクがあった。プロジェクトに18か月間資金を投じ、スケーラブルな成長や十分な流動性を達成できず数千万の損失を被ったため、同社はPudgy Penguins事業から資源を割くのをやめるとした。Luca Netzは、NFTs、リテール製品、PENGUトークンを通じてPudgy Penguinsを世界的なカルチャー現象に育てることに全力を注ぐと述べた。
  • Abstractの停止発表を受けて、Pudgy PenguinsのNFTフロア価格は約3.07 ETHから3.37 ETHに上昇した。取引量は急増し、1日で69件の売買、237 ETHが取引され、通常日のおよそ10倍となった。一方、関連するPENGUトークンは約$0.00917で取引され、24時間で4パーセント超下落した。このニュースは元のNFTコレクションと広範なエコシステムへの注目を再び集めた。
  • ブランドはWalmart、Target、アジアのLINE FRIENDS店舗を含む大手小売でフィジカル商品のラインを拡大した。最近の動きには数百万に届いたホリデーカタログへの掲載、ぬいぐるみやフィギュアのコラボレーション、飲料市場への参入が含まれた。これらの取り組みはNFTsの起源を主流の消費者リーチに変換し、QRコードでデジタル体験にリンクした。このような展開はPENGUトークンと並んでより広いエコシステムへの関与を支援した。

24時間変動: -4.89%。$0.009662から$0.009189。

  • ブランドはLINE FRIENDSと提携し、Pudgy PenguinsのキャラクターPaxとPollyをフィーチャーしたぬいぐるみ、ブラインドボックス、フィギュアのラインを導入した。商品はソウル、上海、東京の旗艦店で発売され、海外のファン向けにオンラインでも購入可能となった。これはWalmartやTargetなど米国の小売店での既存の販売成功を踏まえたものだった。
  • チームはモバイルゲームPudgy Partyの開発を、100万ダウンロードを超えた後に中止した。リソースはブラウザベースのPudgy Worldへ振り向けられ、NFTsとPENGUトークンを統合して新規ユーザーの導入に伴う摩擦を低減した。プラットフォームはインタラクティブな町、クエスト、ミニゲームを備え、主流ユーザーのオンボーディングを想定して設計されていた。
  • トークンは24時間の取引高が$210百万を超える水準を記録し、これは時価総額のかなりの割合を占めていた。価格は直近24時間で約5%下落し、過去1週間で8-12%下落したが、2024年末の史上最高値からは大きく下回っていた。この動きはPudgy Penguinsチームによる小売およびエンターテインメント施策の継続と時期を同じくしていた。

24時間変動: +3.73%。$0.009292から$0.009639。

  • 同プロジェクトはLINE FRIENDSとのコラボレーションを開始し、PaxとPollyのキャラクターを用いたぬいぐるみ、ブラインドボックス、フィギュアなどの商品を展開した。商品はソウル、上海、東京のLINE FRIENDS旗艦店で販売され、海外のファン向けにはオンライン販売も提供された。これはWalmartやTargetでの米国小売での成功を踏まえ、確立されたキャラクターIPの流通ネットワークを通じて一般層へのリーチを目指すものだった。発表のタイミングは可視性を高めるためにKorea Blockchain Weekの活動と一致していた。
  • チームはモバイルタイトルPudgy Partyが100万ダウンロードを達成した後、ブラウザベースのPudgy Worldにリソースを集中するために開発を停止した。Pudgy Worldは物語クエスト、ミニゲーム、タウンを通じて主流ユーザーの摩擦を減らしつつ、NFTsとPENGUトークンを統合していた。これは明示的なblockchainの仕組みよりもアクセスしやすいゲーム体験を優先する戦略を反映していた。この方針転換は暗号ネイティブなオーディエンスを超えた文化的関連性とユーザー導入の拡大という広範な目標を支援した。
  • トークンは過去24時間で約4パーセント上昇し、$0.0093から$0.0101のレンジで取引された。最近の価格変動はKorea Blockchain Weekの施策とLINE FRIENDSのローンチに関連したイベント主導のラリーに続いていた。市場データは時価総額に対する取引量が一貫しており、取引所のリザーブ報告への掲載が確認されていた。これらの展開は、物理的な製品拡大とゲームへの注力という背景のもとで生じ、トークンを現実世界のブランド活動と結びつけていた。

24時間変動: -4.62%。$0.009996から$0.009535。

  • ブランドは、推定40百万人に届くWalmartのホリデーカタログで目立つ掲載枠を確保した。これは、米国全土の3,100を超えるWalmart店舗で販売されている既存の物理的な玩具ラインを拡張するもので、製品にはPudgy WorldのデジタルアバターにリンクするQRコードが含まれていた。この動きは、プロジェクトのNFTs起源を主流の消費者向け製品とより広い層への到達へと転換する継続的な進展を示した。重要だったのは、非暗号ユーザーがエコシステムに関与するための摩擦の少ない経路を作った点である。
  • イベントはKorea Blockchain Week期間の9月28日から10月2日まで行われ、9月30日にはKASTと共催のPengu Card Partyが開催された。Rice AIはPudgy PenguinsのIPを基にしたAI搭載のコンパニオンロボット、Pengu Minibotのプレオーダーのウェイトリストを開設した。ツアーと製品発売はブランドを物理的なロボティクス、ライブイベント、さらなるコミュニティ体験へと拡張した。これらの活動は、フラッグシップのゲーム製品としてのPudgy Worldへの継続的な注力と一致した。
  • トークンは約$0.0095のレンジで取引され、時価総額は約$600百万、24時間の出来高は約$255-278百万だった。週の早い段階で二桁の上昇を記録した後、直近24時間で約6パーセントの反落を見せた。テクニカルアナリストは、他のミームコインのラリーの初期段階に似たチャートパターンを指摘した。この活動は、小売とイベントでの大規模なブランド展開と並行して起きていた。

24時間変動: -1.82%。$0.0102から$0.009985。

  • 同ブランドはWalmartの2026年ホリデーカタログに掲載され、40百万以上の買い物客に届いた。これは、物理的な玩具が大きな売上を生んでいる3,100以上のWalmart店舗での確立された展開を基にしたものだった。この展開は、NFT起源から幅広い小売流通を伴う主流の消費者向けIPへの移行を際立たせていた。これは、Pudgy Penguinsエコシステムとそのトークンを実世界の消費者に結びつける継続的な取り組みと一致していた。
  • プロジェクトはKorea Blockchain Week期間中の9月28日から10月2日までソウルで開催されるPengu World Tourを発表した。Rice AIと共同開発したPengu Minibotと呼ばれるロボットのコンパニオンの公開が予定されていた。これらのイベントは、Pudgy Worldを含むゲーム展開や物理的製品など、他のエコシステム拡張に続くものだった。これらは、コミュニティの関与や実世界でのブランド体験に引き続き注力していることを反映していた。
  • プロジェクトはステッカー、文房具、ストレスボール、水筒を含む12点のコレクションを発売した。これは、ぬいぐるみ、Target店舗でのトレーディングカード、フィギュアといった既存の小売カテゴリに加わるものだった。この動きはブランドの消費者向け製品戦略をNFTsの域を越えてライフスタイル商品へと拡大した。PENGUトークンのエコシステムとの結びつきを維持しつつ、主流化というより広い目標を支援した。

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